miércoles, 28 de septiembre de 2016

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

¿QUÉ ES?

Es la aplicación, resolución y diseño de problemas usando y teniendo en mente conceptos tecnológicos. También, es importante el uso de instrucciones y guías para la resolución de dichos problemas.


Mi experiencia con la programación en la página ¨Hour of Code¨ fue muy buena pero muy estresaste al mismo tiempo, gracias a ello aprendí a programar cosas sencillas como juegos en donde tenía que indicar si un pajarito se iba para la derecha y a cuántos grados, o para atrás y qué tanta distancia. Al principio si me confundía bastante, pero al ir practicando se me fue haciendo más LÓGICO el juego.


A continuación verán unas imágenes de mi experiencia programando (jugando)...







miércoles, 21 de septiembre de 2016

La Ciudadanía Digital


COMMON SENSE MEDIA EDUCATION:

ACTIVIDADES QUE RECOMIENDO A LAS MAESTRAS QUE REALICEN CON SUS ALUMNOS DE PREESCOLAR.


(Video) Going Places safely: Muestra un pequeño video sobre una granja y se va hacia cada animalito explicando un poco sobre datos útiles y curiosos sobre ese animalito. Creemos que es importante y divertido ya que muestra temas que los niños a estas edades deben de comprender de una manera interactiva. Asimismo, invita a los niños a participar mediante la repetición de los nombres, esto los motivará y agilizará su memoria.

LINK: My Online Neighborhoodhttps://www.youtube.com/watch?v=vUO7t92k4Xg

My Creative Work: Los niños en esta actividad aprenden sobre lo valioso que son sus propios trabajos y la importancia de apropiarse los derechos de él.LINK:https://www.commonsensemedia.org/educators/lesson/my-creative-work-k-2


Sending Emails: Los niños aprenden a utilizar plataformas para enviar correos electrónicos, que podrán usar con familiares, amigos, etc. Es importante porque hoy en día es una herramienta esencial, no solo en el trabajo o escuela sino en la vida personal.LINK:

https://www.commonsensemedia.org/educators/lesson/sending-email-k-2


Mi Reflexión sobre el Proceso de Aprendizaje



Mi forma de aprendizaje en este curso durante el primer periodo o parcial ha sido progresiva, un poco estresante pero a la vez motivante y retadora ya que había cosas que teníamos tiempo límite, o actividades que yo no estaba familiarizada con ello, como por ejemplo el uso de este blog, aún sigo aprendiendo y explorando para poder mejorarlo. 

Grandes factores que me han ayudado a aprender mejor durante este curso han sido mis compañeras, ya que entre todas nos resolvemos dudas y nos retroalimentamos ya sea en persona o en línea, otra ayuda ha sido la maestra porque está al pendiente de cualquier problema o duda que tenga y finalmente, me ha ayudado mi experiencia en la tecnología.

Los aspectos que más se me han dificultado es seguir las instrucciones al pie de la letra, siento que me confundo mucho y pienso que estoy haciendo un trabajo excelente, cuando al ver mi calificación fue todo lo contrario. Siento que tiene que ver que tenemos que estar en varias cosas al mismo tiempo y ciertos datos o instrucciones se me van.

Sin embargo, en los próximos meses que nos quedan de este curso, me comprometo a estar más atenta 100% incluso cuando tengamos que estar en varias cosas al mismo tiempo, tengo que concentrarme más y otro aspecto que quiero mejorar en este curso para mi aprendizaje, será indagar más información sobre el tema de la tecnología.

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Genious Hour


Que es el genious hour? El genious hour nos da la libertad de trabajar de manera libre pero de acuerdo al tema en alguna aplicación, proyecto, plataforma o red social de nuestra preferencia.


En qué voy a usar mi tiempo? Mi tiempo lo voy a utilizando en la plataforma de PREZZI, ya que es una herramienta muy creativa para hacer presentaciones educativas.


Qué voy a crear? Presentaciones educativas, de las materias o personales.


Qué necesito para usar bien mi tiempo? Necesito paciencia y Creatividad.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Teorías de Aprendizaje

Teorías de Aprendizaje



Cognitivismo: Es una corriente de la psicología que se especializa en el estudio de la cognición, por lo tanto, esta teoría del aprendizaje estudia los procesos de la mente durante la enseñanza.

Ejemplo del cognitivismo: Mi experiencia en esta teoría aplicada podría ser cuando las maestras de la UDEM presentan un tema y a manera de equipo nos han pedido hacen mapas mentales.

Principales autores: Piaget, Bandura y Gagne.



Conductismo: Es una corriente de la psicología que se basa en la observación del comportamiento, y se relaciona también con los premios y castigos.

Ejemplo del Conductismo: Cuando la Maestra nos dice que hay una conferencia opcional y si vamos nos da 5 puntos extra. Esto nos da motivación a poder mejorar nuestras calificaciones e ir a esa conferencia.

Principales autores: Pavlov, Watson y Skinner

JUEGOS EDUCATIVOS DIGITALES

Los juegos educativos digitales utilizan estas teorías para que los alumnos aprendan de manera en que al final les dan una recompensa en el caso del conductismo, y en el caso del cognitivismo, se premia el esfuerzo durante el juego.

¡¡¡¡Aquí les dejo un infograma con un poco más de información sobre las teorías!!!!!